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Prodotto n.: 61046

Gioco di carte Alpenberge Quartet

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Descrizione prodotto

Marmota Maps Gioco di carte Alpenberge Quartett

32 montagne illustrate delle Alpi, provenienti da tutti gli otto paesi alpini, con informazioni su ciascuna montagna. Cinque categorie garantiscono un divertimento assicurato, consentendo di conoscere le montagne più importanti delle Alpi.

Questo quartetto comprende le seguenti 32 montagne delle Alpi:

Barre des Écrins, Chemin des Révoires, Dom, Tre Cime, Finsteraarhorn, Grande Casse, Grauspitz, Grimming, Grintovec, Grossglockner, Hochfrottspitze, Hochkönig, Hochvogel, Hoher Dachstein, Kitzsteinhorn, La Meije, Cervino, Monte Bianco, Monte Viso, Ortles, Peitlerkofel, Piz Bernina, Piz Palü, Tödi, Triglav, Tschingelhörner, Watzmann, Wilder Kaiser, Wildspitze, Zuckerhütl e Zugspitze.

Si gioca nelle seguenti categorie:

1. Altitudine

2. Prominenza

La prominenza di una vetta è data dalla differenza tra la sua altezza e il punto più alto da cui è possibile scendere per raggiungere una vetta più alta.

3. Dominio orometrico

Il dominio orometrico secondo Eberhard Jurgalski è una misura dell'autonomia di una montagna. Si calcola dividendo la prominenza della montagna per l'altezza sul livello del mare. Una montagna che si erge dal mare avrebbe quindi un OD del 100%.

Ad esempio: il Cervino: (1.042 m / 4.478 m) x 100 = 23,27

4. Difficoltà dell'arrampicata

Esistono diverse scale per misurare la difficoltà di una montagna. In Europa centrale viene utilizzata la scala dell'Unione Internazionale delle Associazioni Alpinistiche (scala UIAA), che utilizziamo anche noi. Inizia con I e attualmente termina con XII-. A partire dal livello IV è necessaria una corda di sicurezza anche per gli scalatori esperti, mentre gli alpinisti inesperti possono affrontare al massimo il secondo livello.

5. Prima ascensione

Non tutte le prime ascensioni sono documentate, pertanto, per i periodi di tempo, vengono utilizzati valori stimati per garantire la comparabilità.

Regole del gioco:

Variante 1

Il gioco può essere giocato con almeno due giocatori. All'inizio tutte le carte vengono mescolate bene e distribuite in senso orario. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia indicando una categoria della carta in cima al proprio mazzo. Il valore viene confrontato con quello della carta in cima al mazzo del giocatore successivo. A seconda di quanto concordato, vince la carta con il valore più alto o più basso. Il vincitore riceve la carta dell'altro giocatore. Vince chi alla fine possiede tutte le carte. Se un giocatore ha solo tre carte in mano, non deve più giocare la carta in cima al mazzo, ma può sceglierne una. Se due valori sono uguali, si procede a un round decisivo. Il giocatore che per primo dice "botta" può scegliere la nuova categoria nel round decisivo.

Variante 2

Il gioco può essere giocato con almeno tre giocatori. Ci sono otto coppie di quartetti, da 1A-D a 8A-D. L'obiettivo è quello di raccogliere il maggior numero possibile di quartetti corrispondenti. All'inizio tutte le carte vengono mescolate bene e distribuite in senso orario. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia chiedendo a un giocatore a sua scelta una carta specifica, ad esempio 2D. Il giocatore deve però già possedere almeno una carta di questo quartetto, nell'esempio 2A, 2B o 2C. Se il giocatore ha la carta richiesta, deve consegnarla al suo compagno di gioco. In questo caso, è di nuovo il turno del primo giocatore, finché un giocatore non possiede la carta richiesta. Successivamente, è il turno del giocatore successivo in senso orario. Quando un giocatore possiede un quartetto completo, lo mette scoperto sul tavolo davanti a sé. Vince chi alla fine ha raccolto il maggior numero di quartetti.

Specifiche

Generale


Larghezza (mm)
52
Altezza (mm)
92
Lingua
Tedesco
Età minima
3
Serie
Quartett

Sicurezza del prodotto

Produttore:
Marmota Maps Gioco di carte Alpenberge Quartet
Marmota Maps Gioco di carte Alpenberge Quartet
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